domingo, 4 de dezembro de 2011

Turco, a Máquina do Xadrez

O Turco era uma maquina de jogar xadrez-falso do final do século 18, promovido como um autômato (figura que imita os movimentos humanos), mas mais tarde provou ser uma farsa. O Turco fez a sua estreia em 1770 no Palácio de Schönbrunn. Seu proprietário, Kempelen dirigiu-se ao tribunal, apresentando o que ele havia construído, e começou a demonstração da máquina e suas partes. Com cada exibição do Turco, Kempelen começou por abrir as portas e gavetas do armário, permitindo que os membros da audiência inspecionassem a máquina. Após esta exibição, Kempelen anunciaria que a máquina estava pronta para um desafio.

Kempelen iria informar o jogador que o Turco usaria as peças brancas e teria o primeiro lance. Entre move o Turco manteve o seu braço esquerdo sobre a almofada. O Turco poderia cumprimentar duas vezes se ameaçado a rainha do oponente, e três vezes ao colocar o rei em xeque. Se um oponente fizesse uma jogada ilegal, o turco balançaria sua cabeça, moveria a peça de volta e faria o seu próprio movimento, forçando assim uma penalidade de movimento de seu oponente. Observadores do Turco afirmaram que a máquina jogava de forma agressiva e, normalmente, vencia seus adversários dentro de 30 minutos. Jogava e derrotava muitos desafiantes, incluindo os estadistas como Napoleão Bonaparte e Benjamin Franklin.

O turco foi na verdade uma ilusão mecânica que permitiu que um mestre de xadrez humano se escondesse dentro e operasse a máquina. Com um operador qualificado, o Turco ganhou a maioria dos jogos. O aparelho foi demonstrado em toda a Europa e as Américas por mais de 80 anos, até sua destruição por um incêndio em 1854.

sábado, 3 de dezembro de 2011

Os Termos Mais Comuns no Xadrez

Abandono  Quando sabe que a derrota é inevitável, o jogador pode desistir do jogo antes que ocorra o mate.


Abertura, a A primeira fase do jogo.As peças se lançam e o rei é posto em segurança.


Abertura, uma Um sistema planejado de iniciar o jogo, como a Abertura Espanhola.


Ala (ou flanco) Um dos lados do tabuleiro.


Ala da dama A metade do tabuleiro em que está a dama no início de jogo.Isto é, o lado esquerdo do tabuleiro, do ponto de vista das brancas.Mesmo que a dama se mova para a outra metade, a ala da dama permanece a metade do tabuleiro onde ela está no começo do jogo.


Ala do rei A metade do tabuleiro em que está o rei no início do jogo.Isto é, o lado direito do tabuleiro, do ponto de vista das brancas.Mesmo que o rei ande para a esquerda, a ala do rei continua sendo a que ele está no começo do jogo.


Ataque duplo Uma peça ataca duas ao mesmo tempo.O garfo de cavalo é um exemplo.


Coluna Linha vertical de 8 casas no tabuleiro .Essas linhas são identificadas por letras, por exemplo "as torres pretas entram em posição pela coluna c".


Coluna aberta Coluna em que não há peões, possibilitando que a torre ou a dama penetrem a fundo na posição inimiga.Às vezes, apenas controlar a "coluna aberta" é suficiente para forçar a vitória.


Combinação Sequência de lances que conduz ao ganho de material ou ao xeque-mate.


Cravada A peça é atacada, mas não pode se mover porque uma peça atrás dela em geral de maior valor, seria capturada ou o rei ficaria em xeque.


Desenvolvimento A saída das peças no início do jogo.Ter a "liderança no desenvolvimento" é de vital importância.


Diagonal Linha oblíqua de casas no tabuleiro, ao longo da qual tanto o bispo como a dama se movem.As diagonais são identificadas pelas casas das extremidades , por exemplo, diagonal b1-h7.

Empate Quando o rei não pode ser movido ou não há material necessário, por exemplo, rei contra rei e cavalo ou rei e bispo contra rei.Empate por afogamento Quando na sua vez, o jogador não consegue fazer um lance regular, mas não está em xeque.O jogo acaba em empate.


En prise Diz-se de uma peça que é atacada, mas não defendida.Também se diz de uma peça atacada por outra de menor valor, por exemplo, a dama atacada por um cavalo.


Estratégia Planejamento de longo prazo.


Exibição simultânea evento em que um grande-mestre ou especialista compete ao mesmo tempo com vários jogadores.em geral são mais de 20 jogadores.


Fila A linha horizontal de casas que atravessa o tabuleiro, designadas de 1 a 8.


Final do jogo ou final Terceira fase da partida, depois da abertura e do meio-jogo.No final restam poucas peças no tabuleiro.A estratégia é bem diferente das duas primeiras fases.Por exemplo,como os mates são raros, o rei se torna uma peça poderosa.Basicamente a meta é chegar com um peão na 8ª fileira e obter uma nova dama.


Gambito Uma abertura em que se cede material para obter a liderança no desenvolvimento.Normalmente, um ou dois peões, mas às vezes o gambito envolve o sacrifício de peças mais importantes, como um cavalo ou um bispo.


Garfo Quando duas peças estão sendo atacadas por uma única peça inimiga, em geral o cavalo ou o peão.


Grande-mestre É o título mais elevado no Xadrez, com excessão do campeão mundial.


Iniciativa Tendo a iniciativa, você controla melhor o jogo e pode ameaçar o adversário, pondo-o na defensiva.Manter a "iniciativa" lhe dá opções, mas elas precisam ser convertidas em algo mais tangível.


Material Termo que designa as peças, usando num sentido geral quando se discutem valores.Por exemplo, as "brancas perderam material" significa que elas perderam mais peças que as pretas.


Meio-jogo A segunda das três fases do jogo.Todas as peças se desenvolveram e a verdadeira luta começou.


Mestre internacional Um título abaixo do grande-mestre.


Peão isolado Diz-se que um peão está isolado quando não há peões da mesma cor nas colunas adjacentes.Ou seja, não está protegido por outro peão, portanto fica mais vulnerável ao ataque, pelo menos em teoria.


Peça maior A dama ou a torre.


Peça menor O cavalo ou o bispo.

Peça tocada, peça jogada quando o jogador toca em uma peça, é obrigatório jogar com ela.
Promoção Quando alcança a 8ª fila , um peão se transforma em qualquer outra peça - cavalo, bispo, torre ou dama.Como a dama é mais poderosa, raramente outras peças são escolhidas.


Raio-X Quando duas peças são atacadas na mesma linha.Normalmente, a peça mais valiosa é a 1ª na linha de ataque.Depois que ela se move, a peça de menor valor é capturada.


Sacrifício Quando o jogador cede material a fim de ganhar uma vantagem, tal como mais peças a longo prazo.


Subpromoção Quando um peão atinge a 8ª fila, mas outra peça que não a dama é escolhida.


Tática Tem um significado distinto no Xadrez.É uma operação de curto prazo, jogada usualmente para ganho de material.As táticas mais comuns adquiriram nomes pitorescos como "raio-X".


Troca, a É uma negociação de peças especiais  - uma torre por um cavalo ou uma torre por um bispo.Se o jogador perdeu uma torre ou um cavalo, por exemplo, é dito que ele fez uma "troca desvantajosa".

Troca, uma Quando duas peças de mesmo valor são trocadas uma pela outra.Por exemplo, uma "troca de bispos" quer dizer que os dois lados cederam um bispo.

Xadrez às cegas Jogo em que o jogador não vê o tabuleiro - não é imprescindível usar uma venda nos olhos!Os jogadores Os jogadores mentalizam suas posições e anunciam os lances, usando a notação de xadrez.

Xeque Quando uma peça ataca diretamente o rei, diz-se que ela "deu xeque" ou "pôs em xeque".

Xeque a descoberto Quando uma peça se move, permitindo que a segunda dê o xeque.

Xeque duplo Duas peças põem o rei em xeque ao mesmo tempo.Isso ocorre quando num, xeque a descoberto, ambas as peças dão xeque.

Xeque-mate É final de jogo quando o rei é posto em xeque e não pode escapar.

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Torneio de Encerramento I

A Oficina de Xadrez estará realizando no dia 12 de dezembro, um Torneio Encerramento.
Esperamos com este evento fechar com chave de ouro nosso ano que foi repleto de realizações e projetar para 2012 a ampliação de nossas atividades.
Agradecemos a todos os amigos que acreditaram e contribuíram, instrumentalizando nosso trabalho através de material teórico e também de preciosos conselhos. Convidamos a todos para assistirem este evento que será realizado na EMEF Nossa Senhora de Fátima, Rua A, nº 15, Bairro Bom Jesus às 13h e 30 minutos. Receberemos com muita alegria a todos vizitantes e ofereceremos a oportunidade de jogar em nosso Xadrez Gigante. Aguardaremos vocês!




Abraço dos integrantes da Oficina de Xadrez da Escola Fátima.

NOSSAS CAMISETAS

Estas são nossas lindas camisetas que usamos em torneios para representar a nossa escola ou na escola para representar a Oficina de Xadrez.
Bah!Que representação, hein?

FRENTE DA CAMISETA

COSTAS DA CAMISETA

domingo, 27 de novembro de 2011

Resultado dos Jogos Escolares Munipais de Porto Alegre

Aconteceu ontem pela primeira vez em nosso município o Xadrez como competição. Nossa escola participou nas duas categorias oferecidas: Mirim e Infantil. Todos os alunos voltaram premiados, inclusive com a primeira colocação geral tanto no feminino quanto no masculino. Foi uma grande conquista a realização deste evento, pois a anos o Xadrez, na rede municipal, não tinha o espaço merecido. Dado o primeiro passo nesta importante caminhada, vamos continuar incentivando os colegas de nossas escolas a desenvolverem cada vez mais o desporto e principalmente proporcionar uma capacitação a todos os professoras interessados.

Os resultados foram muito satisfatórios, mas o destaque foi o envolvimento dos professores que compareceram e o empenho da organização para a realizar um grande evento! A consequencia deste esforço foi o sucesso absoluto! Parabéns a todos os envolvidos e principalmente a nossas crianças que encantaram pelo empenho!

Os campeões da categoria Mirim:

Categoria Feminina:                      Categoria Masculino:
  Amanda Chaves                              Bruno Gonçalves

Os campeões da categoria Infantil:

Categoria Feminina:                      Categoria Masculino:                   
  Dyeniffer Soares                          Guilherme Declerque

Fotos do evento: 

































PARABÉNS A TODOS OS ENXADRíSTAS PARTICIPANTES!




quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Dicas para melhorar seu desempenho em uma partida

DESENVOLVA RAPIDAMENTE TODAS AS PEÇAS
A abertura é a fase do jogo na qual o principal objetivo é desenvolver as peças e fazer o roque o mais rapidamente possível. A abertura estará completa quando um ou ambos os jogadores tiverem as suas torres conectadas.
O jogador que terminar o seu desenvolvimento primeiro, ganhará a iniciativa.


DESENVOLVA OS CAVALOS ANTES DOS BISPOS
Enquanto os bispos conseguem controlar várias casas de suas posições originais, se não houver peões obstruindo sua passagem, os cavalos, por serem peças de menor mobilidade, dominam apenas as casas vizinhas e demoram mais para chegar ao campo adversário.

NÃO MOVA DUAS VEZES A MESMA PEÇA DURANTE A ABERTURA
A cada lance, tente colocar suas peças nas melhores posições possíveis. Mexer a mesma peça mais de uma vez durante a abertura é uma perda de tempo e pode significar a perda da iniciativa.

NÃO FAÇA MOVIMENTOS DESNECESSÁRIOS DE PEÕES NA ABERTURA
Durante a abertura deve-se restringir ao máximo o movimento de peões. Pois, o tempo gasto com esses movimentos poderia ser utilizado para desenvolver uma peça. Geralmente, o movimento de peões é adequado quando tem a finalidade de ocupar o centro ou abrir diagonais para a dama e os bispos.

NA ABERTURA COLOQUE A DAMA ATRÁS DA SUA PRÓPRIA LINHA DE PEÕES
Por ser uma peça muito poderosa, a dama também é uma peça muito vulnerável e alvo constante de ataque adversário. Por isso, durante a abertura é conveniente colocá-la atrás de um peão, preferivelmente na segunda fila, liberando a primeira fila para o desenvolvimento das torres.

NUNCA TROQUE PEÇA DESENVOLVIDA POR PEÇA NÃO DESENVOLVIDA
Em geral é um péssimo negócio trocar uma peça bem colocada por uma peça má colocada. Quando você troca uma peça desenvolvida por uma peça não desenvolvida adversária, você perde o tempo consumido por
aquela peça e a mesma coisa é válida se você trocar uma peça que se moveu várias vezes, por uma do adversário que moveu-se apenas uma vez.

FAÇA O ROQUE O MAIS RÁPIDO POSSÍVEL
A segurança do rei é um dos mais importantes fatores durante a abertura e o meio-jogo.
O rei no centro, principalmente em posições abertas, estará sempre vulnerável a ataques do adversário.
Rocar significa colocar o seu rei confortavelmente atrás de uma barreira de peões e permitir o desenvolvimento de uma torre que rapidamente poderá ocupar uma coluna aberta ou semi-aberta.
O ROQUE PEQUENO É MAIS SEGURO DO QUE O ROQUE GRANDE


TENTE IMPEDIR O ROQUE DO SEU ADVERSÁRIO
Se o seu adversário está demorando muito para rocar, tente prolongar ainda mais a sua estadia no centro. Uma das maneiras mais usuais de se fazer isso é controlar uma das casas de passagem do rei (normalmente f1 ou f8, no caso do roque pequeno). Manter o rei adversário no centro, na maioria das vezes, vale o sacrifício de um peão.


DOMINE O MAIOR TERRITÓRIO POSSÍVEL
Aquele que possui vantagem de espaço dispõe de maior mobilidade para suas peças e, portanto, mais flexibilidade em transferir suas peças de uma ala para a outra. Enquanto que, aquele que está numa posição restringida, tem dificuldade de manobrar suas peças, o que pode ser fatal se elas forem requeridas para a defesa do rei.
  
AVANCE PEÕES PARA GANHAR ESPAÇO
Embora o avanço de peões seja o principal recurso para restringir a posição inimiga, essa regra deve ser observada com cuidado, pois quanto mais distante os peões estiverem da sua base se tornam mais difíceis de serem defendidos.
Além do mais, cada avanço de peão cria fraquezas em suas adjacências, que podem vir a ser ocupadas por peças inimigas.

MANTENHA SUAS PEÇAS O MAIS PRÓXIMO POSSÍVEL DO CENTRO
Uma peça no centro controla mais casas do que em qualquer outra parte do tabuleiro. Enquanto um cavalo colocado no centro pode se mover para oito casas, um cavalo situado em um dos cantos tem apenas duas opções de movimento. O controle do centro também é importante porque é através dele que as peças se movimentam de um lado para o outro do tabuleiro e, se as suas peças conseguem se movimentar mais rapidamente do que as peças do seu adversário, então você terá mais chances de criar um ataque bem sucedido.


EVITE OS PEÕES DOBRADOS
Peões dobrados são dois peões da mesma cor, numa mesma coluna. Os peões dobrados têm menos mobilidade que os peões normais e são mais vulneráveis ao ataque inimigo, especialmente quando são isolados. Contudo, nem sempre peões dobrados são uma desvantagem. Muitas vezes, o dominio da coluna aberta ou semi-aberta adjacente ou o controle adicional do centro, pode ser uma compensação suficiente.


EVITE OS PEÕES ISOLADOS
Peões isolados são aqueles que não têm peões da mesma cor nas colunas vizinhas. Portanto, quando são atacados, não podem ser defendidos por outro peão, mas devem ser defendidos por peças.


NÃO DÊ CHEQUES DESNECESSÁRIOS
Cheque desnecessário é aquele que pode ser facilmente defendido pelo adversário. Durante a abertura a maioria dos cheques pode ser defendida com lances que favorecem o desenvolvimento.

EVITE AS ILHAS DE PEÕES
Cada grupo de peões separados por uma ou mais colunas é chamado de ilha. Cada ilha possui uma base que deve ser defendida por peças. Portanto, quanto mais ilhas de peões você tiver, maior a dificuldade para defendê-las. Sempre que fizer uma troca é muito útil considerar como ela influenciará a sua estrutura de peões. Nos finais de partida, o menor número de ilhas de peões pode ser considerada uma vantagem significativa.

EVITE AVANÇAR OS PEÕES COLGANTES
Chamamos peões colgantes, quando dois peões vizinhos não possuem amigos em suas colunas adjacentes.
Se eles estiverem numa mesma fila, eles podem controlar várias casas à sua frente, o que é uma vantagem, mas em compensação eles não podem ser defendidos por outros peões.
Se um deles avança, se cria um peão atrasado e uma casa débil que pode ser explorada pelo adversário.
  
COLOQUE SEMPRE UMA TORRE ATRÁS DE UM PEÃO PASSADO
As torres se tornam mais ativas quando estão atrás de um peão passado, tanto para apoiar os seus próprios peões, quanto para atacar os peões adversários.
Se eles estiverem numa mesma fila, eles podem controlar várias casas à sua frente, o que é uma vantagem, mas em compensação eles não podem ser defendidos por outros peões.
Se um deles avança, se cria um peão atrasado e uma casa débil que pode ser explorada pelo adversário.

SEMPRE QUE POSSÍVEL, CRIE UM PEÃO PASSADO
Peão passado é aquele que não possui peões adversários no seu caminho, tanto na coluna onde está como nas colunas vizinhas.
O peão passado é considerado uma arma muito perigosa pois tem a possibilidade de avançar até a oitava fila e se promover.


EVITE AVANÇAR OS PEÕES QUE PROTEGEM O SEU REI
Cada movimento de peão cria uma debilidade que, embora pareça irrelevante à primeira vista, pode vir a ser explorada mais tarde pelo adversário.


BLOQUEIE SEMPRE OS PEÕES PASSADOS DO ADVERSÁRIO
Um peão passado, principalmente quando está bem defendido por peças inimigas, pode se tornar uma arma muito poderosa e por isso deve ser bloqueado o mais rápido possível.
Bloquear um peão significa conter o seu avanço colocando uma peça no seu caminho. O cavalo e o bispo são consideradas as melhores peças para fazer o bloqueio.

EVITE AVANÇAR OS PEÕES QUE PROTEGEM O SEU REI
Cada movimento de peão cria uma debilidade que, embora pareça irrelevante à primeira vista, pode vir a ser explorada mais tarde pelo adversário.

EVITE TROCAS DESNECESSÁRIAS
Como regra geral você só deve trocar peças:


Quando o seu adversário detém a iniciativa;

Quando você tiver uma posição restrita;


Para enfraquecer a estrutura de peões do seu oponente;


Quando você tiver vantagem material;


Para trocar uma peça passiva por uma peça ativa adversária;


Para simplificar a posição e conseguir um final mais favorável.

quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Data Especial


Confira informação enviada por e-mail por um de nossos amigos enxadrístas:
DIA MUNDIAL DO XADREZ -


O Dia Internacional do Enxadrismo é comemorado todos os anos no dia 19 de novembro, data de nascimento de José Raúl Capablanca, enxadrista cubano, considerado um dos maiores enxadristas de todos os tempos
e o único hispano-americano a se sagrar campeão mundial.
Jose Raúl Capablanca y Graupera (Havana, 19 de novembro de 1888 Nova Iorque, 8 de março de 1942) foi um enxadrista cubano detentor do título de campeão do mundo da modalidade entre 1921 e 1927.
José Raúl Capablanca (FRASES)

1. O Xadrez é algo mais do que um jogo; é uma diversão intelectual que
tem um pouco de Arte e muito de Ciência. É, além disso, um meio de
aproximação social e intelectual. (GM J. R.Capablanca, ex-campeão
Mundial)
2. O Xadrez serve, como poucas coisas neste mundo, para distrair e
esquecer momentaneamente as preocupações da vida diária. (GM J.
R.Capablanca)
3. O Xadrez, como todas as demais coisas, pode ser aprendido até um
determinado ponto e não além. O demais depende da natureza de cada
um. (GM J. R.Capablanca)
4. De poucas partidas aprendi tanto como da maioria de minhas derrotas.
(GM J. R. Capablanca)
5. O bom jogador sempre tem sorte. (GM J. R.Capablanca)

Jogos Escolares Municipais (JEM)

Participaremos no dia 22 de novembro dos Jogos Escolares Municipais(JEM).Estaremos levando neste dia 31 enxadrístas.


BOA SORTE A TODOS OS PARTICIPANTES!!!

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

FINAL COPA QI DE XADREZ ESCOLAR

No último domingo participamos da etapa final da Copa QI de Xadrez Escolar. Este torneio era classificatório ao Mundial que acontecerá, ainda neste mês, em Minas Gerais. A Escola teve três representantes:
Nome:
Categoria:
Pts. na competição:
Guilherme Declerque
Sub-14
2,5
Dyeniffer Soares
Sub-14
2,5
Bruno Carvalho
Sub-12
2

A competição foi dividida em categorias Sub 12, Sub-14, Sub-16 e Sub-18.

Os enxadrístas jogaram 5 partidas de 30'x30'min. O melhor colocado de cada categoria, garantiu a vaga para a final e viajará a Poços de Caldas, por conta da QI. Este ano não conseguimos, mas no ano que vem, se Deus quiser, estaremos lá novamente e continuaremos nos esforçando, tanto neste, quanto nos outros torneios que ainda iremos disputar.

Vocês 3 já são vencedores por terem tentado!!! Vocês valem ouro!!!

PARABÉNS A TODOS OS PARTICIPANTES DESTE TORNEIO!!!



Nossa recompensa se encontra no esforço e não no resultado. Um esforço total é uma vitória completa!

0,5 Guilherme e Dyeniffer se enfrentando. 0,5
Proposto empate que foi aceito.

Ali está Bruno, com o boné preto e branco
Resultado final em:

http://www.qi.com.br/noticias/noticia.php?id=785 Categoria Sub-14

http://www.qi.com.br/noticias/noticia.php?id=784 Categoria Sub-12

sábado, 5 de novembro de 2011

Amanhã é o Grande Dia - FINAL COPA QI DE XADREZ ESCOLAR

Amanhã, 06/11/11, estaremos em Canoas, com três enxadrístas disputando a final da copa QI de Xadrez Escolar. Nossos representantes são: Bruno Carvalho na categoria sub 12, Dyeniffer Soares e Guilherme Declerque de Almeida na sub 14. Que toda a inspiração dos grandes mestres nos acompanhe!!!